quinta-feira, 30 de setembro de 2010
terça-feira, 28 de setembro de 2010
sábado, 25 de setembro de 2010
Já ouviu falar em áudio 3D?
"No Binaural você consegue ter isso [maior imersão] no fone de ouvido, essa é a grande diferença. É interessante imaginar a possibilidade de coisas que você pode ter com um mp3 e um fone de ouvido. Cria-se situações e cenas interessantes em três dimensões, pois dá para perceber o som vindo dos lados, de cima, debaixo", explica Sérgio Rezende, Diretor da Comando S. É como se algum fantasma chegasse no seu ouvido e falasse alguma coisa. Ou então um carro imaginário buzinasse ali do lado enquanto você está sentado na sala de casa. Para dar essa sensação de realidade, essa técnica se baseia na captação dos sons da cena. Com um molde de uma cabeça, são colocados nas orelhas dois microfones que recebem o som que nos rodeia. Transferido para o computador, esse áudio é editado para ser ouvido em 360 graus.
Imagine que você esteja em uma sala de concerto. Normalmente você vê e ouve a música que vem na sua frente. A técnica Binaural coloca o espectador no meio da orquestra, cercado pelo sons dos instrumentos.
"Colocamos o molde no estúdio e fazemos uma encenação ao redor dele. Então, tudo o que ela está captando, é o que vai ser transmitido para o seu ouvido depois, quando estiver escutando um mp3, CD, seja lá o que for. O que a cabeça [molde] perceber, você vai perceber depois de volta", ensina Sérgio.
Hoje esse tipo de efeito ainda é pouco aproveitado! A animação Monstros SA, por exemplo, utilizou o áudio 3D na parte final da apresentação, quando aparecem os créditos de quem participou do filme.
"Esta é uma ferramenta muito legal quando está junto da imagem em 3D. Porque dá para posicionar o som pra frente, pra trás, para os lados, igual se faz com a imagem 3D", diz Marcelo Cury, Diretor Técnico da Comando S.
E aí, ficou curioso para saber mais sobre o áudio 3D? Clique nos links que acompanham esta matéria e ouça no seu computador. Corre lá!
Exemplos de áudio 3D Link: http://jaxov.com/2009/09/top-10-binaural-recordings-auditory-illusions/
Imagine que você esteja em uma sala de concerto. Normalmente você vê e ouve a música que vem na sua frente. A técnica Binaural coloca o espectador no meio da orquestra, cercado pelo sons dos instrumentos.
"Colocamos o molde no estúdio e fazemos uma encenação ao redor dele. Então, tudo o que ela está captando, é o que vai ser transmitido para o seu ouvido depois, quando estiver escutando um mp3, CD, seja lá o que for. O que a cabeça [molde] perceber, você vai perceber depois de volta", ensina Sérgio.
Hoje esse tipo de efeito ainda é pouco aproveitado! A animação Monstros SA, por exemplo, utilizou o áudio 3D na parte final da apresentação, quando aparecem os créditos de quem participou do filme.
"Esta é uma ferramenta muito legal quando está junto da imagem em 3D. Porque dá para posicionar o som pra frente, pra trás, para os lados, igual se faz com a imagem 3D", diz Marcelo Cury, Diretor Técnico da Comando S.
E aí, ficou curioso para saber mais sobre o áudio 3D? Clique nos links que acompanham esta matéria e ouça no seu computador. Corre lá!
Exemplos de áudio 3D Link: http://jaxov.com/2009/09/top-10-binaural-recordings-auditory-illusions/
Tecnologia 4K, a revolução na imagem do cinema.
Embora o avanço da tecnologia digital seja mais visível nas telas dos cinemas a cada dia, a maioria das grandes produções do cinema norte-americano ainda prefere captar as imagens utilizando os filmes em película 35 mm.
A opção tem uma justificativa: nem mesmo a mais moderna das tecnologias digitais de captação de imagem consegue reproduzir com alta fidelidade de cores e qualidade de imagem como a tradicional película, especialmente em cenas noturnas e ou com pouca iluminação.A forma mais usual de exibição das imagens nos cinemas, da mesma forma, ainda é a película. Ou seja: se alguém quiser captar as imagens usando um sistema digital, por exemplo, terá depois que transferi-las para película na hora da exibição.
Como essa transição é feita de um suporte com qualidade inferior de resolução para o um suporte de qualidade superior, a percepção de perda de qualidade é maior o que, na prática, torna-se algo desnecessário.
Em 2006 os grandes estúdios começaram a testar uma tecnologia de captação de imagens digitais chamada 2K. Esse sistema contempla uma resolução de 2048x1080 pixels. Para se ter idéia, é uma resolução levemente superior a da HDTV que exibe imagens em 1920x1080 pixels.
Colocando isso em termos comparativos, o resultado final no cinema poderia ser comprometido caso mão fosse exibido por meio de um projetor adequado para 2K. Numa televisão, com tamanho menor, a percepção das falhas também é menor, mas numa tela gigante de cinema os mais detalhistas com certeza poderiam encontrar incômodos detalhes.
A tecnologia 4K propõe algo bem acima do que você se acostumou a ver. Com ela, a resolução de captação e de exibição salta para impressionantes 4096x2160 pixels de resolução – definição cinco vezes maior do que a melhor das telas de cinema em 2K.
Isso significa a compressão de 8 milhões de pixels em uma única imagem e, claro, a possibilidade de telas ainda mais amplas sem que haja algum tipo de perda visível na resolução das imagens.
Para armazenar imagens de tamanha qualidade também é preciso de um respeitável sistema de armazenamento de dados. Para você ter uma idéia, um segundo de filme na qualidade 4K ocupa cerca de 2GB de espaço em disco. Nessa proporção, um filme com duração de 70 minutos ocuparia impressionantes 2,6 Terabytes.
Você pode imaginar que 2,6 Terabytes é muita coisa para apenas um filme. E é mesmo. Com exibição digital os velhos rolos de filme seriam substituídos por pequenos HDs contendo o filme, mais práticos de serem transportados, mas também muitíssimo mais sujeitos à pirataria.
A solução encontrada é simples. Ao invés de transportar HDs por aí com o filme que tal transmiti-los via satélite pela internet? Com isso são eliminadas as cópias, já que apenas a matriz original é executada e a interceptação desses arquivos deixa de existir.
Porém aí surge outro problema: como transmitir 2,6 Terabytes, com qualidade máxima, via internet? É justamente nesse quesito que a tecnologia 4K entra com a sua contribuição para o mundo da internet.
Em nossas residências ou no trabalho estamos acostumados com conexões que variam, em geral, de 1MB a 10MB de largura de banda. Algumas empresas podem ter links dedicados com bandas maiores. Mas todos giram na casa de alguns megabytes.
Para a transmissão de um filme 4K via internet é preciso de um link dedicado também, mas de 10GB de banda. Sabe o que é isso? Para você ter uma idéia toda a comunicação entre a internet brasileira e a internet norte-americana é feita por meio de um link de 2,5 GB de banda.
Tecnologia de ponta também no Brasil
Se você imagina que isso vá demorar alguns anos para chegar aqui no país, nesse caso, terá uma grande surpresa. A primeira transmissão de um filme em 4K aconteceu justamente por aqui, no início do mês de agosto, durante o FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – realizado em São Paulo.Um grupo de pesquisadores acompanhou a transmissão simultânea de uma projeção para outros dois continentes. O filme pôde ser assistido ao vivo também por pesquisadores da Califórnia, nos Estados Unidos, e de Keyo, no Japão.
O resultado da experiência deve render os primeiros frutos para os usuários brasileiros logo em breve. O link internacional de 2,5 GB, utilizado até então, será desativado e passaremos a utilizar o link de 10 GB. Ou seja, mais velocidade estará disponível para a internet do Brasil.
Conheça os astros e estrelas do mundo do 4K
ProjetorDesenvolvido pela Sony, o projetor 4K é desenvolvido com uma tecnologia chamada SXRD, e tem números impressionantes como uma taxa de contraste de 2500:1 e uma lâmpada de 2KW que produz uma luz com intensidade de 11 mil lumens.
Câmera A câmera responsável por captar imagens em 4K é a poderosa Red One. Ela possui sensores de 2.1 Megapixels capazes de gravar imagens em 4K com até 30 quadros por segundo. Da mesma forma, grava também em resoluções menores como 3K (em até 60 quadros por segundo) e 2K (em até 120 quadros por segundo).
Seu foco e as suas lentes são as que mais se assemelham às câmeras de 35 mm. Além disso, ela é capaz de entregar imagens com resolução com compressão de até 12 milhões de pixels. O preço também impressiona. Para você ter uma idéia só o corpo dela juntamente com um conjunto de lentes, digamos, básicas (fotos acima) sai por US$ 36.500.
sexta-feira, 24 de setembro de 2010
Castlevania: Lords Of Shadow (PlayStation 3, Xbox 360)
Premissa: Um outro membro do clã Belmont prolífico tem um encontro com as artes das trevas quando a esposa de Gabriel Belmont é assassinado por forças obscuras e fica preso no limbo. Não é nada um gajo zangado com um chicote não pode fix.Potentially inovação arriscada: Os desenvolvedores afirmam que Lords Of Shadow vão além de quick-time events-os "pressione o botão ... agora" momentos que se tornaram uma muleta padrão para jogos de ação . Então, novamente, demo da E3 do jogo foi cheio de perturbações em tempo rápido, de modo que fator knows.Safety: 7. Na maioria dos casos, um "negro, corajoso" 3-D reformulação de uma série de jogos venerável é o mais seguro da decisão, o mais preguiçoso de um editor poderia fazer, mas trazendo Castlevania para a terceira dimensão tem provado ser uma missão de tolos mais de uma vez. A presença de Patrick Stewart, Robert Carlyle, e Natascha McElhone no elenco indica que esta é a tentativa mais ambiciosa até agora para quebrar o Belmonts livre do molde de plataformas.
Star Wars: The Force Unleashed II (PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360)
Premissa: o aprendiz de Vader, Starkiller ou um clone do mesmo, está de volta, mas desta vez com dois sabres de luz!!
15 anos de Playstation
PlayStation é um console de video game fabricado pela empresa Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção fora extinta), o PlayStation vendeu mais de 100 milhões de unidades, superado pelo seu sucessor, o PlayStation 2, com 145 milhões de unidades comercializadas.A origem da PlayStation remonta a 1990, quando a Nintendo planejava uma expansão de CD-ROM para o Super Nintendo. A Sony que desenvolveu o chip de som do SNES, foi escolhida para desenvolver a expansão. Após vários desentendimentos entre as duas empresas, a Nintendo decidiu cancelar o projeto e fazer outra parceria com a Philips.
O "Play Station X" já se encontrava em avançado estágio de desenvolvimento e seu engenheiro Ken Kutaragi convenceu a Sony a lançá-lo no mercado como um console de videogames independente. No final de 1994 chegava ao mercado japonês o PlayStation e um ano depois era lançado nos Estados Unidos.
Vários jogos contribuíram para o sucesso do console, como Resident Evil, Crash Bandicoot, Megaman X4, Castlevania, Tomb Raider, Medal of Honor, Dino Crisis, Tekken, Gran Turismo, Final Fantasy, Winning Eleven entre outros. O console ainda recebeu massivo apoio da EA e sua linha esportiva EA Sports.
A Sony também introduziu um acessório para o PlayStation que se tornou muito popular: o memory card. O memory card (ou simplesmente cartão de memória) permitia salvar dados dos jogos e continuar o jogo no mesmo ponto em que parou. Esta tecnologia já existia em alguns jogos de consoles mais antigos, mas dependia de um chip de memória dentro do cartucho. Os memory cards tornaram o processo de salvar padrão e praticamente todos os jogos tinham suporte.
Mesmo com a chegada de concorrentes mais poderosos como Nintendo 64, Sega Saturn e o Sega Dreamcast, o PlayStation era o mais vendido com uma linha de jogos já estabelecida e de grande sucesso.
Em meados de 2000, o PlayStation passou por uma re-estilização ficando menor com curvas arredondadas. Esse console recebeu o nome de PSone, agora na cor branca. Nesse ano também foi lançado o sucessor PlayStation 2.
O PlayStation foi sendo abandonado aos poucos e teve sua produção encerrada em 2006. Cerca de 100 milhões de consoles PlayStation foram vendidos em todo mundo.
quarta-feira, 22 de setembro de 2010
terça-feira, 21 de setembro de 2010
Steve Jobs diz a estudante para deixar a Apple em paz
Não sabemos qual a veracidade da história, mas não deixa de ser um fato bem curioso. Sabemos que Steve Jobs costuma responder alguns emails enviados ao seu endereço pessoal na Apple e as respostas não costumam ser longas ou oferecem muitos detalhes. O Valleywag publicou uma série de emails supostamente trocados entre Steve Jobs e uma estudante de jornalismo de Long Island, que não é muito familiarizada com o mundo Apple.
Vamos à história: Chelsea Kate Isaacs enviou um email ao CEO da Apple reclamando que seu professor havia passado a ela uma matéria sobre o uso de iPads na universidade e ela queria uma fala da Apple sobre o uso de seus produtos no meio acadêmico. Chelsea ligou diversas vezes à assessoria da Apple, mas nunca teve resposta.
Um amigo então sugeriu que ela mandasse um email ao Jobs, ao que Chelsea escreveu, sem esperar por uma resposta:
Senhor Jobs, eu humildemente pergunto qual a razão da Apple ser tão atenciosa às necessidades dos estudantes, seja com a mais nova invenção ou o ótimo serviço de atendimento ao consumidor, mas ironicamente, o departamento de relações públicas não responde a nenhuma das minhas perguntas, mesmo que eu repetidamente diga a eles serem essenciais à minha performance acadêmica.
Mas Jobs respondeu ao email da estudante:
Nossos objetivos não incluem ajudarem-na a ter uma boa nota. Desculpe.
Chelsea irritou-se com a resposta e após uma intensa troca de emails, Steve Jobs encerrou o assunto dizendo Por favor, nos deixe em paz.
Segundo o Valleywag, algumas especialistas examinaram as mensagens e disseram parecer ser legítimos.
Quem acompanha as notícias sobre a Apple já sabe que a empresa raramente responde as perguntas dos jornalistas. Era óbvio que a estudante não tinha chances com o Departamento de Relações Públicas, mas valia a pena tentar.
segunda-feira, 20 de setembro de 2010
Microsoft anuncia Projeto Natal para fim de 2010
Em um keynote morto e cheio de problemas (uma falta de energia elétrica atrasou o início da apresentação), a Microsoft finalmente anunciou a data de lançamento de seu aguardado Project Natal: outono de 2010 - o que para nós, brasileiros, significa segundo semestre desse ano. O valor continua uma incógnita, mas muitos apostam em um preço relativamente popular.
O possivelmente revolucionário e muito esperado Projeto Natal, divulgado pela Microsoft desde o ano passado, foi confirmado para estrear em outubro, pelo gerente de marketing saudita da empresa, Syed Bilal Tariq.
Em entrevista para o site GamerTagRadio , Tariq garantiu que o lançamento mundial será em outubro deste ano, mas a empresa só poderá confirmar a data exata durante o evento de games E3, que será em junho.
A informação aumenta a expectativa do público gamer, que aguarda ansioso a chegada dos controles de movimento de corpo inteiro, prometendo uma incrível experiência e a dominação do mercado, conta o site Mashable.
“Projeto Natal” é ainda um codinome para o dispositivo, lembra o site TechRadar, sendo que o nome definitivo também será anunciado posteriormente pela empresa, durante o E3.
O Projeto Natal consiste em uma câmera 3D que detecta os movimentos humanos e, dessa forma, promove a interação com elementos gráficos e games na TV. Ainda não conhece o Projeto Natal?
Em entrevista para o site GamerTagRadio , Tariq garantiu que o lançamento mundial será em outubro deste ano, mas a empresa só poderá confirmar a data exata durante o evento de games E3, que será em junho.
A informação aumenta a expectativa do público gamer, que aguarda ansioso a chegada dos controles de movimento de corpo inteiro, prometendo uma incrível experiência e a dominação do mercado, conta o site Mashable.
“Projeto Natal” é ainda um codinome para o dispositivo, lembra o site TechRadar, sendo que o nome definitivo também será anunciado posteriormente pela empresa, durante o E3.
domingo, 19 de setembro de 2010
Thom Knoll inventor do Photoshop
No outono de 1987, Thomas Knoll, um candidato doutoral na visão de computador, estava tentando escrever como um desvio do seu código de computador-doutorado para exibir imagens em tons de cinza em um monitor de bitmap preto e branco. Porque ele não foi diretamente relacionada à sua tese sobre a visão de computador, Knoll pensou que tinha um valor limitado na melhor das hipóteses. O código foi chamado Display. Knoll escreveu em seu computador Mac Plus em casa. Mal sabia ele que esse código inicial seria o início do fenômeno que viria a ser conhecido como o Photoshop.
Thomas programa 'chamou a atenção de seu irmão, John, que trabalhou na Industrial Light and Magic (ILM), em Marin County, Califórnia. ILM foi o braço de efeitos visuais da Lucasfilm, empresa famosa imagem do movimento fundado por George Lucas. Com o lançamento de Star Wars, Lucas provou que é muito legal os efeitos especiais, combinados com personagens heróicos e um "shoot-em up script", poderia produzir um filme blockbuster. Para esse fim, John estava experimentando com computadores para criar efeitos especiais. Ele pediu a seu irmão Thomas para ajudá-lo a um programa de computador para processar arquivos de imagem digital, Display e foi um grande ponto de partida. Assim começou a sua colaboração.
John dispostos a comprar um novo Macintosh II, o primeiro modelo com capacidade de cor, através de seu pai, um professor da Universidade de Michigan.Antes de ser enviado para o seu irmão, Thomas pegou-o e reescrevi o código para exibição de trabalhos em cores. Nos meses que se seguiram, Thomas e John trabalhou em expandir a capacidade tela. Na John's exortando, Thomas adicionou a capacidade de leitura e escrita vários formatos de arquivo, enquanto as rotinas de processamento de imagem desenvolvido John que viria a se tornar filtro plug-ins. Thomas desenvolveu a capacidade única de criar seleções de soft-edged que permitiria alterações local. Ele também desenvolveu características tais como níveis de ajuste tonalidade; Color Balance, Hue e Saturação para ajustar a cor, e capacidades de pintura.
No verão de 1988, John pensou que poderia ter a base de um produto comercialmente viável. Tomás estava relutante: "Você tem alguma idéia de quanto trabalho é escrever uma aplicação comercial?" Perguntou John. Mas, com seu otimismo ingênuo, John Thomas convenceu que valeria a pena o esforço. "Eu vou descobrir como ganhar dinheiro com isso", disse o irmão. Bem, John estava certo, mas assim que era Thomas. Levou um monte de trabalho.
Thomas mudou o nome de seu software várias vezes. Cada vez que ele descobriu que ele gostava, já tinha sido tomada. ImagePro, e até mesmo PhotoHut foram considerados. Então, durante uma demonstração do programa, ele confidenciou a alguém que ele estava tendo problemas de nomenclatura do programa. O confidente sugeriu PhotoShop, e que se tornou o nome do programa de trabalho.Para este dia, nem John Thomas, nem sei ao certo quem primeiro disse o nome de "Photoshop". Nota: no que é a primeira iteração, o "S" da loja estava capitalizado.Mais tarde, a tampa do inter foi removido.
John começou a fazer compras em torno de uma empresa para investir em Photoshop. Thomas permaneceu em Ann Arbor, Michigan, o ajuste fino do programa, enquanto que John viajou por todo o Vale do Silício dando demonstrações de programa, incluindo uma empresa chamada Adobe Systems, Inc. John continuou empurrando o irmão para adicionar novos recursos. John chegou a escrever um manual simples para tornar o programa mais compreensível.
Finalmente, ele conseguiu atrair a atenção de alguém, um scanner fabricante.Barneyscan decidiu que o programa seria de uso para as pessoas que possuíam seus scanners. Um acordo de curto prazo foi trabalhado, e da primeira iteração do software público foi introduzido como Barneyscan XP. Cerca de 200 cópias do programa, agora na versão 0.87, foram enviados com scanners Barneyscan.
Por esta altura, John demonstrou o programa para engenheiros da Apple Computer. Foi um enorme sucesso. Eles pediram John para deixar um par de exemplares. Seguiu-se o primeiro incidente de pirataria Photoshop. Parece que os engenheiros da Apple compartilhada do programa com alguns amigos, um monte de amigos!
Posteriormente, John voltou a Adobe para outra demonstração. Russell Brown, diretor de arte da Adobe primário, fiquei encantada com o programa. Ele tinha acabado de assinar um acordo de divulgação com Letraset NDA, para ver o seu programa de edição de imagem nova, ColorStudio. Ele estava convencido de que o Photoshop era melhor.
Timing é tudo. Com um grande entusiasmo, a Adobe decidiu comprar a licença para distribuir Photoshop. Era setembro de 1988, e os irmãos Knoll e Fred Mitchell, chefe da Adobe Aquisições, feito o negócio com um aperto de mão. Seria de Abril para o final acordos legais foram trabalhados.
A frase-chave nesse negócio era "licença para distribuir". Adobe não completamente buy-out do programa até anos depois que o Photoshop se tornou um enorme sucesso. Foi uma jogada inteligente da parte do Knolls "para elaborar um acordo de royalty baseados na distribuição. Após os acordos foram assinados legal, Thomas e John começaram a desenvolver uma versão de transporte. Adobe decidiu manter o nome de trabalho "Photoshop", mas não antes de uma tentativa exaustiva para encontrar um nome melhor desde há nada melhor.
Thomas escreveu todo o código para a aplicação em Ann Arbor, enquanto John desenvolveu e escreveu plug-ins, na Califórnia. Algumas das pessoas Adobe pensamento características de João foram enigmático e não pertencem a uma candidatura séria. Eles viram o produto como uma ferramenta de retoque, não os efeitos especiais, assim John teve que encontrar uma maneira de "sneak-los" no programa. Esses plug-ins tornaram-se um dos aspectos mais poderosos do Photoshop.
Entre abril de 1989 eo lançamento oficial do programa no início de 1990, o desenvolvimento contínuo, sem beta testers oficiais. sugestões à Adobe, Russell Brown e outros trabalharam com o programa e feito. Thomas iria escrever e depois reescrever o código, enquanto John Russell, e Fred empurrou para adicionar recursos. John foi particularmente bom em persuadir Thomas para fazer melhorias.
Para Thomas Knoll, manipulando pixels superou sua lista de prioridades em 1987.
Não importa que o esforço lateral distraiu de trabalhar em seu doutorado em informações do computador e da engenharia de controle da Universidade de Michigan.
Porque o retorno a um resultado histórico: Seu projeto tangencial mudou para sempre a indústria do software.
criação Knoll, que se tornou conhecido como Adobe Photoshop, tornou-se uma ferramenta indispensável para o design gráfico e fotografia indústrias.
Knoll, um residente longtime Ann Arbor com sua esposa, Ruth, recebeu o Lifetime Business Review Innovator Award 04 de outubro no segundo "Inovação Michigan evento anual" no Museu Henry Ford.
Knoll poderia ter deixado para pastos mais verdes, há muitos anos, considerando que a Adobe está baseada em San Jose, Califórnia
Mas o gênio software sempre gostou de Ann Arbor melhor - principalmente porque ele gosta da mudança das estações aqui e odeia o tráfego na Califórnia.
Em uma rara entrevista, Knoll maravilhado com a longevidade do Photoshop. Ele disse que o único programa que tem acompanhado o seu destaque é a suíte de software Microsoft Office.
"É notável que ela conseguiu ficar no topo de seu mercado", disse Knoll de Photoshop. "Não há muitos programas que ainda são o estado da arte em seus campos depois de tanto tempo."
Knoll disse que os desenvolvedores de software abrigar idéias inovadoras hoje deveria calcular cuidadosamente quanto eles estão dispostos a arriscar antes de colocar os seus meios de subsistência em jogo para um projeto específico. Ele aconselhou os programadores a considerar vender as suas inovações de uma empresa a menos que estejam confiantes de que podem desenvolvê-lo por conta própria.
"A menos que você realmente está seguro de si mesmo e querer pedir muito dinheiro e ir em lotes da dívida, você está provavelmente em melhor situação" trabalhando com as empresas estabelecidas, disse ele.
"A regra geral é que as empresas start-up tende a fracassar."
Knoll sugeriu que os inovadores não devem assumir as empresas ignoram as suas inovações. Ele disse que o processo de obtenção de empresas de software de comunicação a tecnologia não mudou muito.
"Essencialmente, é ainda o mesmo", disse ele. "A Adobe Systems está sempre à procura de empresas ou ideias de adquirir."
Um graduado 1978 de Ann Arbor Huron High School, Knoll tem bacharelado e mestrado da UM. Ele nunca concluiu seu doutorado -, mas por boas razões.
Juntamente com seu irmão, John, Thomas desenvolveu um programa infantil, em seguida, conhecido como "Display" em uma suíte de edição de imagem legítima.
Mas ninguém reconheceu o direito potencial de distância.
"O tempo todo Adobe estava tentando adquiri-lo e nós estávamos tentando 1,0 para fora da porta, as expectativas eram relativamente modesto das vendas", disse Knoll. "Adobe estimativa inicial de vendas era de 500 cópias por mês.
"Ele fez um pouco melhor do que isso."
Os irmãos Knoll fechou um contrato de licenciamento com o Adobe brilhante que capitalizou o fato de que a empresa de software não perceber as possibilidades do programa, que já passou por 10 grandes revisões.
"Tivemos a sorte de que a Adobe não tinha conhecimento ou de quão bem ele iria fazer", disse Knoll. "Eles provavelmente lamentou o acordo inicial mais tarde."
Knoll serve como consultor para a Adobe. Ultimamente, ele foi trabalhar no Photoshop Camera Raw plug-in - que é particularmente apropriado, considerando que John e Thomas popularizado plug-ins quando desenvolveu o programa inicial.
Enquanto eles estavam desenvolvendo, Thomas tratados a maioria dos aspectos técnicos, enquanto John, que trabalhou para a Industrial Light & Magic, na Califórnia, perseguido conexões empresariais.
Thomas, sentado em seu sofá, em Ann Arbor recentemente, disse que seu irmão não era um especialista em software, por si só.
"John não era um programador profissional treinado", disse ele.
Sua esposa brincadeira tomou a exceção a essa sugestão.
"Como se você fosse", disse ela. "Como muitas classes de programação você tomou?"
"Oh cerca de cinco ou seis", respondeu ele.
Não é o suficiente para um doutorado. Mas o bastante para desenvolver um programa de software que alterou permanentemente o processo de edição de fotos e gráficos. Em fevereiro de 1990 a Adobe lançou o Photoshop 1.0. 20 anos depois, o panorama da fotografia tem sempre sido alterado. "Changed" é muito clara, com uma duração ... Photoshop revolucionou o modo como as pessoas manipulam pixels, resultando em um arquivo de imagem editada. O impacto cultural nos últimos anos, várias tem sido bastante pronunciado como "photoshopped" ou "compras" é comumente usado em todas as línguas dia. Na verdade, é justo dizer que a maioria das pessoas agora estão em algum nível subconsciente conhecimento de Photoshop, mesmo que nunca o usaram como determinar se o que está vendo é autêntico.
Indo para trás no caminho caminho de volta máquina do tempo eu estava na faculdade quando saiu Photoshop. Foi a coisa mais legal que eu já vi. Eu costumava ir a lojas de software de computador (eles realmente tinham lojas como na época) e eu pinheiro sobre a aplicação. Claro que isso também foi no dia em que têm a cor do meu Apple Macintosh II (a primeira cor Mac) eu tinha que atualizar de 1MB de RAM de 2MB. Que 1MB de RAM extra custou-me $ 500. Uma vez eu fiz esse upgrade e pegou de Adobe Photoshop minha vida mudou para sempre. Eu nunca poderia prever que a edição de foto digital pode ser feito de forma tão fácil como é hoje. Que características foram surpreendentes em Adobe Photoshop 1.0? Veja abaixo a demo que foi mostrado no último noites NAPP Photoshop 20th Anniversary Celebration.
Tendo usado todas as versões do Adobe Photoshop desde o seu lançamento, em 1990, eu tenho conhecimento de qualquer alteração recurso. Mesmo ainda mais o seu tempo foi fácil esquecer como isso tudo reunido. No Photoshop NAPP 20th Anniversary Celebration noite passada Scott Kelby MC'da série de manifestações por Dave Cross, Matt Kloskowski, Julieanne Kost, Rafael "RC" Concepción e Terry White destacando as principais melhorias de cada versão do Photoshop. Foi um grande lembrete de como a aplicação tem evoluído ao longo do tempo.
Ainda assim, mesmo com todas as melhorias desde o lançamento do Photoshop 1.0 O núcleo da funcionalidade do Photoshop é o mesmo. Scott Kelby em 2-3 minutos resumiu na abertura da Celebração Photoshop rapidamente por uma edição de suas fotos ... ajustar os níveis, convertendo-a em B & W, recorte, ampliando a tela para criar uma borda ao redor da imagem, movendo a imagem dentro da tela, e adicionar texto. Todos estes tipos de edições pode ser feito hoje.20 anos atrás era monumental para ser capaz de fazer essas coisas. A persistência dessa funcionalidade fala a sua utilidade núcleo de Photoshop para fotógrafos e designers também. Todos os dias fazemos edições tais e nunca pensar duas vezes sobre ele.
Uma nota lateral rápida, uma vez que comecei a trabalhar com o Photoshop na faculdade eu sabia que queria fazer algo com ele. Eu sabia que estaria trabalhando com o Photoshop antes eu sabia que iria estar a fotografia. Eu nunca pensei sobre isso até agora. Logo depois que eu aprendi as cordas com o Photoshop eu estava fotografando com filme fotográfico, e digitalização de editar e compartilhar. Mais tarde fui digitalizar slides e mais tarde ainda a edição digital de arquivos diretamente da minha câmera. A convergência da fotografia digital e edição digital solidificado lugar do Photoshop como ferramenta essencial para ter, mas também se tornou um segmento importante no tecido de nossa cultura. Há um dia em que você não pensa sobre Photoshop esses dias?
2 Principais Destaques
Além do passeio para baixo memória lane, demonstrando a evolução do Photoshop, havia dois principais destaques a nota do Photoshop NAPP 20th Anniversary Celebration:
1. Kevin Connor, diretor sênior de gerenciamento de produtos para Adobe realizou uma demonstração ao vivo de "Content Aware Fill" também (chamado PatchMatch) funcionalidade do "White Rabbit" versão do Photoshop (AKA Photoshop CS5). Esta funcionalidade foi demonstrado na remoção de uma pessoa que estava de pé contra uma parede. Mais do que a cor de fundo mostrando através dela auto preenchido com a textura da parede. Outra demonstração foi realizada com uma foto panorâmica imprecisa que havia sido costurado. áreas vazias foram preenchidas automaticamente entre e ao redor da foto completou costurados. Para lhe dar uma idéia do que essa funcionalidade é como aqui é um vídeo antes de uma manifestação:
2. Russell Brown colocou em uma das manifestações mais criativas e engraçadas que eu já vi. Eu realmente espero que a Adobe coloca um vídeo dele no YouTube.Como parte dessa demo mostrou Adobe Photoshop 1.0 (petição inicial) rodando em um iPhone. 40 ou sorte pessoas na platéia receberam thumbdrives comemorativas USB que dobrou como um bilhete para receber uma cópia do "Adobe Photoshop 1,0 aplicação" iPhone. A aplicação, em sua interface clássica, é executado no iPhone. Foi incrivelmente cool para ver em ação. Russell teve a amabilidade de me dar um thumbdrive e um meio para obter este pedido durante uma entrevista pré-evento. Tão logo eu tenha o aplicativo em meu iPhone eu vou encontrar uma maneira de compartilhar um vídeo dele em ação. Infelizmente eu não tive a vibe que este app seria lançado ao público em geral através da App Store da Apple, dada a crescente tensão entre a Apple ea Adobe (veja O que Steve Jobs disse que durante o Wall Street Journal IPad Demo). Com um pouco de sorte, ele vai encontrar seu caminho para fora para que outros possam usar.
Thomas programa 'chamou a atenção de seu irmão, John, que trabalhou na Industrial Light and Magic (ILM), em Marin County, Califórnia. ILM foi o braço de efeitos visuais da Lucasfilm, empresa famosa imagem do movimento fundado por George Lucas. Com o lançamento de Star Wars, Lucas provou que é muito legal os efeitos especiais, combinados com personagens heróicos e um "shoot-em up script", poderia produzir um filme blockbuster. Para esse fim, John estava experimentando com computadores para criar efeitos especiais. Ele pediu a seu irmão Thomas para ajudá-lo a um programa de computador para processar arquivos de imagem digital, Display e foi um grande ponto de partida. Assim começou a sua colaboração.
John dispostos a comprar um novo Macintosh II, o primeiro modelo com capacidade de cor, através de seu pai, um professor da Universidade de Michigan.Antes de ser enviado para o seu irmão, Thomas pegou-o e reescrevi o código para exibição de trabalhos em cores. Nos meses que se seguiram, Thomas e John trabalhou em expandir a capacidade tela. Na John's exortando, Thomas adicionou a capacidade de leitura e escrita vários formatos de arquivo, enquanto as rotinas de processamento de imagem desenvolvido John que viria a se tornar filtro plug-ins. Thomas desenvolveu a capacidade única de criar seleções de soft-edged que permitiria alterações local. Ele também desenvolveu características tais como níveis de ajuste tonalidade; Color Balance, Hue e Saturação para ajustar a cor, e capacidades de pintura.
No verão de 1988, John pensou que poderia ter a base de um produto comercialmente viável. Tomás estava relutante: "Você tem alguma idéia de quanto trabalho é escrever uma aplicação comercial?" Perguntou John. Mas, com seu otimismo ingênuo, John Thomas convenceu que valeria a pena o esforço. "Eu vou descobrir como ganhar dinheiro com isso", disse o irmão. Bem, John estava certo, mas assim que era Thomas. Levou um monte de trabalho.
Thomas mudou o nome de seu software várias vezes. Cada vez que ele descobriu que ele gostava, já tinha sido tomada. ImagePro, e até mesmo PhotoHut foram considerados. Então, durante uma demonstração do programa, ele confidenciou a alguém que ele estava tendo problemas de nomenclatura do programa. O confidente sugeriu PhotoShop, e que se tornou o nome do programa de trabalho.Para este dia, nem John Thomas, nem sei ao certo quem primeiro disse o nome de "Photoshop". Nota: no que é a primeira iteração, o "S" da loja estava capitalizado.Mais tarde, a tampa do inter foi removido.
John começou a fazer compras em torno de uma empresa para investir em Photoshop. Thomas permaneceu em Ann Arbor, Michigan, o ajuste fino do programa, enquanto que John viajou por todo o Vale do Silício dando demonstrações de programa, incluindo uma empresa chamada Adobe Systems, Inc. John continuou empurrando o irmão para adicionar novos recursos. John chegou a escrever um manual simples para tornar o programa mais compreensível.
Finalmente, ele conseguiu atrair a atenção de alguém, um scanner fabricante.Barneyscan decidiu que o programa seria de uso para as pessoas que possuíam seus scanners. Um acordo de curto prazo foi trabalhado, e da primeira iteração do software público foi introduzido como Barneyscan XP. Cerca de 200 cópias do programa, agora na versão 0.87, foram enviados com scanners Barneyscan.
Por esta altura, John demonstrou o programa para engenheiros da Apple Computer. Foi um enorme sucesso. Eles pediram John para deixar um par de exemplares. Seguiu-se o primeiro incidente de pirataria Photoshop. Parece que os engenheiros da Apple compartilhada do programa com alguns amigos, um monte de amigos!
Posteriormente, John voltou a Adobe para outra demonstração. Russell Brown, diretor de arte da Adobe primário, fiquei encantada com o programa. Ele tinha acabado de assinar um acordo de divulgação com Letraset NDA, para ver o seu programa de edição de imagem nova, ColorStudio. Ele estava convencido de que o Photoshop era melhor.
Timing é tudo. Com um grande entusiasmo, a Adobe decidiu comprar a licença para distribuir Photoshop. Era setembro de 1988, e os irmãos Knoll e Fred Mitchell, chefe da Adobe Aquisições, feito o negócio com um aperto de mão. Seria de Abril para o final acordos legais foram trabalhados.
A frase-chave nesse negócio era "licença para distribuir". Adobe não completamente buy-out do programa até anos depois que o Photoshop se tornou um enorme sucesso. Foi uma jogada inteligente da parte do Knolls "para elaborar um acordo de royalty baseados na distribuição. Após os acordos foram assinados legal, Thomas e John começaram a desenvolver uma versão de transporte. Adobe decidiu manter o nome de trabalho "Photoshop", mas não antes de uma tentativa exaustiva para encontrar um nome melhor desde há nada melhor.
Thomas escreveu todo o código para a aplicação em Ann Arbor, enquanto John desenvolveu e escreveu plug-ins, na Califórnia. Algumas das pessoas Adobe pensamento características de João foram enigmático e não pertencem a uma candidatura séria. Eles viram o produto como uma ferramenta de retoque, não os efeitos especiais, assim John teve que encontrar uma maneira de "sneak-los" no programa. Esses plug-ins tornaram-se um dos aspectos mais poderosos do Photoshop.
Entre abril de 1989 eo lançamento oficial do programa no início de 1990, o desenvolvimento contínuo, sem beta testers oficiais. sugestões à Adobe, Russell Brown e outros trabalharam com o programa e feito. Thomas iria escrever e depois reescrever o código, enquanto John Russell, e Fred empurrou para adicionar recursos. John foi particularmente bom em persuadir Thomas para fazer melhorias.
Para Thomas Knoll, manipulando pixels superou sua lista de prioridades em 1987.
Não importa que o esforço lateral distraiu de trabalhar em seu doutorado em informações do computador e da engenharia de controle da Universidade de Michigan.
Porque o retorno a um resultado histórico: Seu projeto tangencial mudou para sempre a indústria do software.
criação Knoll, que se tornou conhecido como Adobe Photoshop, tornou-se uma ferramenta indispensável para o design gráfico e fotografia indústrias.
Knoll, um residente longtime Ann Arbor com sua esposa, Ruth, recebeu o Lifetime Business Review Innovator Award 04 de outubro no segundo "Inovação Michigan evento anual" no Museu Henry Ford.
Knoll poderia ter deixado para pastos mais verdes, há muitos anos, considerando que a Adobe está baseada em San Jose, Califórnia
Mas o gênio software sempre gostou de Ann Arbor melhor - principalmente porque ele gosta da mudança das estações aqui e odeia o tráfego na Califórnia.
Em uma rara entrevista, Knoll maravilhado com a longevidade do Photoshop. Ele disse que o único programa que tem acompanhado o seu destaque é a suíte de software Microsoft Office.
"É notável que ela conseguiu ficar no topo de seu mercado", disse Knoll de Photoshop. "Não há muitos programas que ainda são o estado da arte em seus campos depois de tanto tempo."
Knoll disse que os desenvolvedores de software abrigar idéias inovadoras hoje deveria calcular cuidadosamente quanto eles estão dispostos a arriscar antes de colocar os seus meios de subsistência em jogo para um projeto específico. Ele aconselhou os programadores a considerar vender as suas inovações de uma empresa a menos que estejam confiantes de que podem desenvolvê-lo por conta própria.
"A menos que você realmente está seguro de si mesmo e querer pedir muito dinheiro e ir em lotes da dívida, você está provavelmente em melhor situação" trabalhando com as empresas estabelecidas, disse ele.
"A regra geral é que as empresas start-up tende a fracassar."
Knoll sugeriu que os inovadores não devem assumir as empresas ignoram as suas inovações. Ele disse que o processo de obtenção de empresas de software de comunicação a tecnologia não mudou muito.
"Essencialmente, é ainda o mesmo", disse ele. "A Adobe Systems está sempre à procura de empresas ou ideias de adquirir."
Um graduado 1978 de Ann Arbor Huron High School, Knoll tem bacharelado e mestrado da UM. Ele nunca concluiu seu doutorado -, mas por boas razões.
Juntamente com seu irmão, John, Thomas desenvolveu um programa infantil, em seguida, conhecido como "Display" em uma suíte de edição de imagem legítima.
Mas ninguém reconheceu o direito potencial de distância.
"O tempo todo Adobe estava tentando adquiri-lo e nós estávamos tentando 1,0 para fora da porta, as expectativas eram relativamente modesto das vendas", disse Knoll. "Adobe estimativa inicial de vendas era de 500 cópias por mês.
"Ele fez um pouco melhor do que isso."
Os irmãos Knoll fechou um contrato de licenciamento com o Adobe brilhante que capitalizou o fato de que a empresa de software não perceber as possibilidades do programa, que já passou por 10 grandes revisões.
"Tivemos a sorte de que a Adobe não tinha conhecimento ou de quão bem ele iria fazer", disse Knoll. "Eles provavelmente lamentou o acordo inicial mais tarde."
Knoll serve como consultor para a Adobe. Ultimamente, ele foi trabalhar no Photoshop Camera Raw plug-in - que é particularmente apropriado, considerando que John e Thomas popularizado plug-ins quando desenvolveu o programa inicial.
Enquanto eles estavam desenvolvendo, Thomas tratados a maioria dos aspectos técnicos, enquanto John, que trabalhou para a Industrial Light & Magic, na Califórnia, perseguido conexões empresariais.
Thomas, sentado em seu sofá, em Ann Arbor recentemente, disse que seu irmão não era um especialista em software, por si só.
"John não era um programador profissional treinado", disse ele.
Sua esposa brincadeira tomou a exceção a essa sugestão.
"Como se você fosse", disse ela. "Como muitas classes de programação você tomou?"
"Oh cerca de cinco ou seis", respondeu ele.
Não é o suficiente para um doutorado. Mas o bastante para desenvolver um programa de software que alterou permanentemente o processo de edição de fotos e gráficos. Em fevereiro de 1990 a Adobe lançou o Photoshop 1.0. 20 anos depois, o panorama da fotografia tem sempre sido alterado. "Changed" é muito clara, com uma duração ... Photoshop revolucionou o modo como as pessoas manipulam pixels, resultando em um arquivo de imagem editada. O impacto cultural nos últimos anos, várias tem sido bastante pronunciado como "photoshopped" ou "compras" é comumente usado em todas as línguas dia. Na verdade, é justo dizer que a maioria das pessoas agora estão em algum nível subconsciente conhecimento de Photoshop, mesmo que nunca o usaram como determinar se o que está vendo é autêntico.
Indo para trás no caminho caminho de volta máquina do tempo eu estava na faculdade quando saiu Photoshop. Foi a coisa mais legal que eu já vi. Eu costumava ir a lojas de software de computador (eles realmente tinham lojas como na época) e eu pinheiro sobre a aplicação. Claro que isso também foi no dia em que têm a cor do meu Apple Macintosh II (a primeira cor Mac) eu tinha que atualizar de 1MB de RAM de 2MB. Que 1MB de RAM extra custou-me $ 500. Uma vez eu fiz esse upgrade e pegou de Adobe Photoshop minha vida mudou para sempre. Eu nunca poderia prever que a edição de foto digital pode ser feito de forma tão fácil como é hoje. Que características foram surpreendentes em Adobe Photoshop 1.0? Veja abaixo a demo que foi mostrado no último noites NAPP Photoshop 20th Anniversary Celebration.

Tendo usado todas as versões do Adobe Photoshop desde o seu lançamento, em 1990, eu tenho conhecimento de qualquer alteração recurso. Mesmo ainda mais o seu tempo foi fácil esquecer como isso tudo reunido. No Photoshop NAPP 20th Anniversary Celebration noite passada Scott Kelby MC'da série de manifestações por Dave Cross, Matt Kloskowski, Julieanne Kost, Rafael "RC" Concepción e Terry White destacando as principais melhorias de cada versão do Photoshop. Foi um grande lembrete de como a aplicação tem evoluído ao longo do tempo.
Ainda assim, mesmo com todas as melhorias desde o lançamento do Photoshop 1.0 O núcleo da funcionalidade do Photoshop é o mesmo. Scott Kelby em 2-3 minutos resumiu na abertura da Celebração Photoshop rapidamente por uma edição de suas fotos ... ajustar os níveis, convertendo-a em B & W, recorte, ampliando a tela para criar uma borda ao redor da imagem, movendo a imagem dentro da tela, e adicionar texto. Todos estes tipos de edições pode ser feito hoje.20 anos atrás era monumental para ser capaz de fazer essas coisas. A persistência dessa funcionalidade fala a sua utilidade núcleo de Photoshop para fotógrafos e designers também. Todos os dias fazemos edições tais e nunca pensar duas vezes sobre ele.
Uma nota lateral rápida, uma vez que comecei a trabalhar com o Photoshop na faculdade eu sabia que queria fazer algo com ele. Eu sabia que estaria trabalhando com o Photoshop antes eu sabia que iria estar a fotografia. Eu nunca pensei sobre isso até agora. Logo depois que eu aprendi as cordas com o Photoshop eu estava fotografando com filme fotográfico, e digitalização de editar e compartilhar. Mais tarde fui digitalizar slides e mais tarde ainda a edição digital de arquivos diretamente da minha câmera. A convergência da fotografia digital e edição digital solidificado lugar do Photoshop como ferramenta essencial para ter, mas também se tornou um segmento importante no tecido de nossa cultura. Há um dia em que você não pensa sobre Photoshop esses dias?
2 Principais Destaques
Além do passeio para baixo memória lane, demonstrando a evolução do Photoshop, havia dois principais destaques a nota do Photoshop NAPP 20th Anniversary Celebration:
1. Kevin Connor, diretor sênior de gerenciamento de produtos para Adobe realizou uma demonstração ao vivo de "Content Aware Fill" também (chamado PatchMatch) funcionalidade do "White Rabbit" versão do Photoshop (AKA Photoshop CS5). Esta funcionalidade foi demonstrado na remoção de uma pessoa que estava de pé contra uma parede. Mais do que a cor de fundo mostrando através dela auto preenchido com a textura da parede. Outra demonstração foi realizada com uma foto panorâmica imprecisa que havia sido costurado. áreas vazias foram preenchidas automaticamente entre e ao redor da foto completou costurados. Para lhe dar uma idéia do que essa funcionalidade é como aqui é um vídeo antes de uma manifestação:
2. Russell Brown colocou em uma das manifestações mais criativas e engraçadas que eu já vi. Eu realmente espero que a Adobe coloca um vídeo dele no YouTube.Como parte dessa demo mostrou Adobe Photoshop 1.0 (petição inicial) rodando em um iPhone. 40 ou sorte pessoas na platéia receberam thumbdrives comemorativas USB que dobrou como um bilhete para receber uma cópia do "Adobe Photoshop 1,0 aplicação" iPhone. A aplicação, em sua interface clássica, é executado no iPhone. Foi incrivelmente cool para ver em ação. Russell teve a amabilidade de me dar um thumbdrive e um meio para obter este pedido durante uma entrevista pré-evento. Tão logo eu tenha o aplicativo em meu iPhone eu vou encontrar uma maneira de compartilhar um vídeo dele em ação. Infelizmente eu não tive a vibe que este app seria lançado ao público em geral através da App Store da Apple, dada a crescente tensão entre a Apple ea Adobe (veja O que Steve Jobs disse que durante o Wall Street Journal IPad Demo). Com um pouco de sorte, ele vai encontrar seu caminho para fora para que outros possam usar.
O que aprendi? O que farei isso…
A Cada dia que passa vejo que estou estudado e fazendo parte de um projeto que além das aulas, existe uma preparação e inclusão no mercado do Audiovisual. Não consigo acreditar que há um futuro promissor a minha espera.
Entretanto, além das aulas tecnicas de cada oficina aprendemos a trabalha em equipe e termos aulas de Criatividade Expressão, Projeto e Ação Social, Comunição além de outros projeto com “Sua vez Sua voz” onde vermos tudos está em debates sobre variádos temas do mundo do audivisual. E uma biblioteca riquíssima em livros, filmes, mini-series e muita referência, e também termos acesso internet a qualque hora do dia.
Com os software sofisticados, as câmeras deixam um pouquinho a desejar. como as handycam, acretido que ao longo do curso teremos cada vez mais equipamentos modernos.
Tenho acesso a coisa não tinha antes, como informacões previlegiadas, onde aprendo cada vez mais sobre software, equipamentos, orgaminacão, ebaboracões de projeto e o funcionamento desse Mercado como um todo. Contudo, tornando meu futuro profissional mais qualificado.
Entretanto, além das aulas tecnicas de cada oficina aprendemos a trabalha em equipe e termos aulas de Criatividade Expressão, Projeto e Ação Social, Comunição além de outros projeto com “Sua vez Sua voz” onde vermos tudos está em debates sobre variádos temas do mundo do audivisual. E uma biblioteca riquíssima em livros, filmes, mini-series e muita referência, e também termos acesso internet a qualque hora do dia.
Com os software sofisticados, as câmeras deixam um pouquinho a desejar. como as handycam, acretido que ao longo do curso teremos cada vez mais equipamentos modernos.
Tenho acesso a coisa não tinha antes, como informacões previlegiadas, onde aprendo cada vez mais sobre software, equipamentos, orgaminacão, ebaboracões de projeto e o funcionamento desse Mercado como um todo. Contudo, tornando meu futuro profissional mais qualificado.
Curta de 1 minuto
A roterista Iara Reimberg veio, nos deu uma estrutura em relacão a pensar e criar um roteiro. Onde tivermos nocão de como iriamos desfragmentar nosso curta, atravéz de suas dicas; nem sempre seguir o roteiro ou pé da letra e a sinopse deve conta video em um parágrafo apenas “como um haikai” e outras coisa mais.
Porém, sem ajuda dela seria mais difícil a realizacão dos curtas, e o nascimento Memórias do Grupo1.
Portanto ao começa com um tema estabelecido pelos Educadores, facilitou em questão de não discutir sobre vários temas. O tema: Agora que ja crescir o que vou ser?. Ajudou a nos preocupa apenas em elaboração do roteiro, cenários, atores e captação.
Visto que nas gravações tivemos dores de cabeça, afinal era 4 grupo usado o espaço do Instituto Criar, uns tinha que fazer barulhos no video com galera gritado, música alta e ect... tivemos que pensar numa logistica para que um grupo nao atrapalhasse o outro, mesmo que não iriamos usa som ambiente precisamos de silêncio para concetração ao realizar a captação da cena no “studio B”. Houve várias discórdia em relação a tudo e a todos, que foram esclarecidas ao longo da gravação. No fim do projeto estavamos mentalmente acabados e fisicalmente também, e a pressão para entregar do video não ajudou a acalma os animos, no audiovisual há constante trabalho, sobre essa pressão estamos aprendendo a mante a calma acima de tudo e entregar no prazo estabelecido.
Porém, sem ajuda dela seria mais difícil a realizacão dos curtas, e o nascimento Memórias do Grupo1.
Portanto ao começa com um tema estabelecido pelos Educadores, facilitou em questão de não discutir sobre vários temas. O tema: Agora que ja crescir o que vou ser?. Ajudou a nos preocupa apenas em elaboração do roteiro, cenários, atores e captação.
Visto que nas gravações tivemos dores de cabeça, afinal era 4 grupo usado o espaço do Instituto Criar, uns tinha que fazer barulhos no video com galera gritado, música alta e ect... tivemos que pensar numa logistica para que um grupo nao atrapalhasse o outro, mesmo que não iriamos usa som ambiente precisamos de silêncio para concetração ao realizar a captação da cena no “studio B”. Houve várias discórdia em relação a tudo e a todos, que foram esclarecidas ao longo da gravação. No fim do projeto estavamos mentalmente acabados e fisicalmente também, e a pressão para entregar do video não ajudou a acalma os animos, no audiovisual há constante trabalho, sobre essa pressão estamos aprendendo a mante a calma acima de tudo e entregar no prazo estabelecido.
sexta-feira, 17 de setembro de 2010
Experiências no oficinão
A oportunidade de trabalha várias outras pessoas não apenas da minha oficina, como iluminação, animação, figurino, cabelo e maquiagem, cenografia, áudio, produção, edição e videos interativos.
Aprendir a trabalha com personalidades diferenciadas e ouvir o que todos tem a dizer.E assim, tirar proveito de todas as coisas ricas que cada oficina oferece.
Sobretudo, adorei fato que Educador apresentaram um pouco de seus “job’s”, particulamente a Computação Gráfica, edição e Iluminação foram as que chamaram minha atenção.A atividade de construir um câmera feita de caixa de papelão, que foi o principio de arte de regista o comportamento humano, transmissão simutânia e captação.
Acretito que ao longo dos oficinões aprendemos, trabalhamos em volume, tivemos uma grande equipe.
Job significado : “trabalho”
Aprendir a trabalha com personalidades diferenciadas e ouvir o que todos tem a dizer.E assim, tirar proveito de todas as coisas ricas que cada oficina oferece.
Sobretudo, adorei fato que Educador apresentaram um pouco de seus “job’s”, particulamente a Computação Gráfica, edição e Iluminação foram as que chamaram minha atenção.A atividade de construir um câmera feita de caixa de papelão, que foi o principio de arte de regista o comportamento humano, transmissão simutânia e captação.
Acretito que ao longo dos oficinões aprendemos, trabalhamos em volume, tivemos uma grande equipe.
Job significado : “trabalho”
quinta-feira, 16 de setembro de 2010
Projeto Releitura
Bom, não foi nada facio, grava um cena do filme "Invasor", com todos mundo dissendo: não precisamos de orgamizacão. Fiz o que pude para orgamizar figurimo, atores, câmeras-man e locação. Portanto divermos algumas dificuldades por falta de experiência, orgamizacão e dialogo em grupo. Como grava mais de um vez as cenas, responsabilidade com horário de entrega do material filmado, responsabilidade também pela camera em termos de alguns contra tempo e zelo pelo mesmo, bateria franca... temos que busca mais de um vez, até que foi nessesário o uso da extensão para gravamos a parte final da cena.
Entretanto fizemos um bom trabalho, ótimo incio para todos do instituto. Adorei a experiência surreal de faze parte de um projeto de gravacao, onde trabalhos na "correria" da entrega e na qualidade do produto final. Acretito que as proximas fimagens, terremos mais orgamizacão, capricho e união do grupo.
Sobretudo, passei acretita mais nos meu colegas-educando e a repeitá-los cada vez mais, somos um equipe que daremos mais pelos projetos, apreendendo e ajudando em equipe. Espero que meu modo diferente de agarra um projeto com total paixao e louca sera levado com um coisa boa.
Luz,Camera e.... Corta!!!
Entretanto fizemos um bom trabalho, ótimo incio para todos do instituto. Adorei a experiência surreal de faze parte de um projeto de gravacao, onde trabalhos na "correria" da entrega e na qualidade do produto final. Acretito que as proximas fimagens, terremos mais orgamizacão, capricho e união do grupo.
Sobretudo, passei acretita mais nos meu colegas-educando e a repeitá-los cada vez mais, somos um equipe que daremos mais pelos projetos, apreendendo e ajudando em equipe. Espero que meu modo diferente de agarra um projeto com total paixao e louca sera levado com um coisa boa.
Luz,Camera e.... Corta!!!
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